Wki

Hur man gör de sju matcher i Parelli

Pat & Linda Parelli s Natural Horsemanship metod använder dessa "sju matcher" som en grund för resten av programmet. Dessa spel är baserade på "spel" som hästar leker med varandra. De tre första spelen, "principen" spel, fokusera på att etablera förtroende och acceptans i din häst. De sista fyra spelen är "purpose"-spel som förbättrar kommunikationen mellan dig och din häst. För detaljerade exempel på de sju matcher från Pat Parelli själv, gå till www.ParelliConnect.com, För den här artikeln, alla sju matcher sker på marken med din häst On Line.

Steg

Hur man gör de sju matcher i Parelli. Efter att du har gjort dig igenom dessa spel, det betyder inte att du är klar med dem.
Hur man gör de sju matcher i Parelli. Efter att du har gjort dig igenom dessa spel, det betyder inte att du är klar med dem.
  1. 1
    Den träningsmatch. Det här spelet handlar om att få din häst att vara säker i sig själv, i sin omgivning, i dig, och i vad du lär honom. I praktiken innebär detta att få din häst till den punkt där han är helt bekväm med att du är nära honom, röra honom, och hänvisa till en Parelli-ism, "ta den tid det tar."
    • Börja med att se till att din häst är bekväm med att du är i hans rum. Begreppet trösklar är väldigt viktigt här. Om han är resistent mot tanken på att bli rörd, inte stressa det. Använd ett rep (eller en morot Stick & Savvy String, om du har en) och lätt slänga den över hans hals, rygg, bakbenen, runt benen, etc. Använd en ljus och jämn rytm. Denna övning är ett sätt att testa vilka områden din häst är okej med dig röra och vilka som han är resistent mot.
    • En morot Stick är ett viktigt verktyg i Parelli metoden, i synnerhet inom de sju matcher. The Carrot Stick är inte en piska, den fungerar som en förlängning av din arm.
    • För träningsmatch, använd följande riktlinjer: Rhythm, Avkoppling & Retreat. Om din häst är obekväm med något, backa (reträtt). När din häst är bekväm med dig röra honom överallt (med rep / Savvy String, Morot Stick, och så småningom din hand), är du redo att gå vidare till nästa spel.
  2. 2
    Porcupine game. Detta spel kallas så eftersom det lär hästen att röra sig bort från en punkt i tryck, eller en "känsla." Det är viktigt att vara progressiv med detta spel, vilket innebär att få din häst att ge dig mer samtidigt kräva mindre stimulans från dig.
    • Ett bra ställe att börja är genom att placera handen på zon 1 (näsan) och försöker att säkerhetskopiera din häst upp baserat på denna beröring. Långsamt öka trycket tills han svarar och backar upp.
    • Idén om "faser" är avgörande för detta spel. I exemplet ovan, är Fas ett minsta möjliga tryck. I huvudsak är det handlingen att placera handen på hästen. Om hästen inte svarar, gå till Fas 2 - lite mer tryck. Om det inte fungerar, gå till Fas 3 - lite mer kraftfullt. Om han inte svarar på Fas 3, flytta till Fas 4 - oavsett mängd tryck det tar att få ett svar. Detta betyder inte att slå, slå, etc. Lär Fas 4 innebär att du har stadigt ökat tryck. Så fort hästen reagerar, släpper trycket helt.
    • Med tid, övning och repetition, kommer din häst att ta färre faser för att uppnå det önskade svaret. I det ögonblick du släpper trycket är en variation av den träningsmatch - "Du gjorde vad jag ville att du skulle göra, så jag kommer att ta bort trycket."
    • Detta spel gäller inte bara till näsan. Använd liknande metoder, med hänvisning till de fyra faserna, längs hans sida, att lyfta benet, vrid huvudet, etc.
  3. 3
    Den drivande spel. Medan Porcupine Game är ungefär konstant tryck, är den drivande spel om rytmiska tryck, eller så småningom "förslag" av trycket. Den Driving Game är en logisk utveckling av Porcupine Game.
    • Tillämpa samma fyra faser, utom den här gången, snarare än att använda handen och stadigt öka trycket eller tyngd bakom det, använd en morot Stick och "knacka" på hästen. Fas 1 är ljus, rytmiska avlyssning, Fas 2 något starkare, och så vidare. Det är viktigt att du upprätthåller en stadig rytm hela faserna. Den hastighet och rytm av trycket bör inte ändras, bara den mängd kraften bakom tryck.
    • Denna process kan användas för att säkerhetskopiera, bakkvartsparten avkastning, konstaterade etc. Som ovan, för mer detaljerade beskrivningar och verkliga demonstrationer av de sju matcher från Pat Parelli själv, gå till ParelliConnect.com.
  4. 4
    Den yo-yo game. Det är ganska lätt att se varför detta spel hette som det var. Använda de fyra faserna, rygg din häst upp en önskad mängd och sedan använda en retirerande rörelse för att föra honom tillbaka. Som Pat säger, "Ju bättre din häst backar upp, desto bättre han kommer att göra allt annat."
    • Om du vill skicka din häst ut, använd de fyra faserna. Fas 1 är väldigt lite rörelse (i själva verket, vickar ett finger räknas som Fas 1), är fas 2 mer uttalad, och så vidare. Samtidigt som du byter faser, anta en mer kraftfull, sträng blick på ditt ansikte och en dominerande kroppshållning. När du vill föra honom tillbaka till dig, rulle i repet med en stadig hand-over-handrörelser med en mjuk, inbjudande utseende på ditt ansikte. Kroppsspråk är mycket viktigt i de sju matcher, men det är särskilt viktigt i denna del av Yo-Yo Game.
  5. 5
    Den kretsande spel. Det är viktigt att notera skillnaden mellan de cirklande Game och utfall. I cirkla spelet, det är hästens ansvar att upprätthålla gång, hastighet, riktning och fokus. Det är inte en själlös cirkel, han måste stanna i samklang med vad du frågar. Samtidigt måste man utveckla de tre delarna av Circle Game: den sänder, det tillåter, och föra tillbaka.
    • De skickar är precis vad det låter som: skicka hästen ut på en cirkel av utsedd omkrets. Om du vill skicka, stå på en plats och skickar ut hästen till slutet av repet. Sedan, leda hästen framåt tills han börjar cirkla med repet fortsatt relativt undervisade. När hästen rör sig på en cirkel, bor du i "neutral" (vända åt samma håll, inte följer hästen med ögonen eller detaljstyra). Så länge han håller sig på den vägen, stör du inte. Detta är den tillåter.
    • När du vill ta hästen tillbaka, anta samma kroppsspråk som du gjorde när du tog honom tillbaka i Yo-Yo Game.
    • Öva Circling spelet i båda riktningarna, vid varierande längder och hastigheter (promenad & trav).
  6. 6
    Den sidledes spel. Till att börja, är det mest effektiva för att få hästen så hans huvud är vänd mot en vägg eller hinder av något slag. Använda rytmiska tryck med en morot Stick (egentligen inte röra honom, men vicka pinne och snöre nära hästens bakdel), gå mot hästen, som har förblivit vinkelrätt mot barriären. Detta kommer sannolikt inte att resultera i en perfekt Sideways rörelse direkt, men alternerande repetition och reträtt hjälper dig att undvika frustration och samtidigt uppnå det önskade resultatet.
    • Om du misstänker att din häst inte kan svara bra på detta, få ett par bitar av stängsel eller paneler och gå på den andra sidan av det medan du använder din Morot Stick som en förlängning av din arm för att tillämpa förslaget av tryck på bakbenen.
  7. 7
    Den squeeze game. Det här spelet handlar om att få din häst bekväm med "klämma" mellan objekten. Till att börja, bör dessa föremål vara relativt långt ifrån varandra, så din häst är villig att försöka det. Till exempel, spela cirkla spelet lite närmare en vägg eller barriär än normalt, med en lite kortare linje än normalt. Om du tillåter en 10 - till 15-fots utrymme mellan dig och barriären och du uppmuntra din häst att gå igenom det utrymmet, du spelar Squeeze Game.
    • Påminner om att använda faser, kommer din häst att bli mer bekväm med allt mindre utrymmen med längre (och mer effektivt) du spelar detta spel. Det handlar om tröskelvärden. Om din häst kommer att gå igenom en 15-fots mellanrum, men inte en 10-fots mellanrum, inte hålla driver honom att göra det genom 10-fots mellanrum. Retreat, flytta tillbaka till en 15-fots (eller ens 20-fot) mellanrum, och långsamt arbeta tillbaka mot denna tröskel.
  8. 8
    Efter att du har gjort dig igenom dessa spel, det betyder inte att du är klar med dem. Du ska spela, eller åtminstone referenser, dessa spel varje gång du är med din häst, oavsett vilken nivå horsemanship du uppnå. Din relation med din häst kommer att växa sig starkare, och din horsemanship kommer att förbättras som en följd. Återigen, kan ytterligare information om de Parelli sju matcher hittas på ParelliConnect.com

Tips

  • Tätare kortare sessioner är bättre än mindre frekventa längre träningspass. De får bara tråkigt för dig och din häst.
  • Det är bra att veta dina hästar historia (har hon någonsin fått utbildning med denna metod eller annat sätt? Blev hon misshandlad? Etc.)
  • Kom ihåg att allt görs med handen, bör också göras med din morot käpp och kunniga sträng, för att visa din häst är det inte en piska utan en förlängning av din arm.
  • Börja inte att göra detta och sedan bestämmer att det är ett slöseri med tid - du behöver för att gå hela vägen till slutet. Du kommer inte ångra det om du har gjort rätt!
  • Skjut inte din häst till något den inte vill göra. Det kommer att försvaga förtroendet obligationen. Om hästen verkar obekväm med något, prata med din häst, låt den veta att allt kommer att vara ok. Men se till att du inte berömma honom för att agera ut eller spöka. Detta kommer att lära din häst att agera skrämd istället för att lära sig att vara självsäker.
  • Varje träningspass bör avslutas på ett bra sätt och med lite ledig tid och lite speltid.
  • Kom ihåg att din häst försöker verkligen hårt så de bör prisas, även om de bara sorts göra det.
  • Kom ihåg att detta kommer att ta en hel del tid och tålamod och din häst kommer inte att göra allt rätt första gången.
  • Olika hästar lär sig på olika sätt. Denna artikel är för de mer "basic" häst.

Varningar

  • Individuella resultat kan och kommer att variera, och detta är bara en riktlinje. Nästan ingenting om hästträning är satt i sten.
  • Misshandlade häst = ta försiktighet! De tycker inte att du viftar armar, eller skjuta dem eller vinka bly rep, så bara försöka vara varsam och mycket tålamod med dem.
  • Aldrig slå eller skrika åt din häst. Det kommer bara att förvärra dem och göra saker värre. Behåll lugnet.
  • Denna utbildning kommer att bli en mycket tuffare med några hästar.
  • Om du känner att du är frustrerad, kommer din häst känner det också. Stopp. Du kommer inte att komma någonstans. Ta dig tid att slappna av, vänta 10-15 minuter och sedan börja om igen.
  • Om din häst är att ha en riktigt dålig dag, inte ens starta. Det kommer inte att fungera. Istället försöker bara spela träningsmatch genom att klappa dem och använda den för att bygga band med din häst.
  • Även om du har haft den värsta träningspasset någonsin, alltid sluta på en bra notering. Vill du ha det sista din häst kommer ihåg att du skriker på honom? Nej, du vill att det ska vara grooming eller leka eller bara belöna och klappa.